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作品について

本作品はウィザードリィ的な広大なダンジョンをお宝を見つけながら探索するRPGです。
最近話題のAI技術を取り入れた作品を作ってみようと思いまして初めて作成した作品です。
とりあえず王道的なダンジョン探索RPGにしてみました。
AI技術は主に背景画像の生成をメインに利用しています。
モンスターは全て異形の化け物が少女をXしてる成人向けの画像で
これは自作した画像をAI生成のイメージtoイメージで
再構築したものになっています。

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キャラクターの作成について

キャラクターは8つのステータスの値で全ての能力が決まります。このステータスにランダムにポイントが割り振られキャラクターが作成されます。
ステータスの合計値で開始レベルも決まります。レベルはステータスを上げる際の必要経験値の指標になるため高ければよいというものでもありません。
ステータスによって戦士向きになったり魔法使い向きになったりしますので出来上がったキャラクターが好みのタイプでない場合は何度でも作り直すことが出来ます。
体力:HPの最大値に影響します
筋力:持てる武器の種類に影響します
知力:魔法の効果に影響します
敏捷:盗賊技能の成功率に影響します
魔力:魔法習得に影響します
信仰:奇跡習得に影響します
魅力:奇跡の効果に影響します
運命:アイテム破壊率に影響します

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街の施設

・武器屋
武器には必要筋力が設定されておりその筋力に満たない場合は本来の武器の効果を出すことが出来ません。
武器には+値が設定されている場合があり攻撃力にその数値が加算されます。

・防具屋
防具には必要筋力が設定されておりその筋力に満たない場合は本来の防具の効果を出すことが出来ません。
防具には+値が設定されている場合があり防御力にその数値が加算されます。

・魔法学院
冒険中に使える魔法の回数は各魔法で固定です。魔法Lvが上がると魔法の効果が上昇し使用回数も増えていきます。
攻撃魔法は敵の種類によって効率的にダメージを与えられる魔法の種類が変わってきます。

・寺院
冒険中に使える奇跡の回数は各奇跡で固定です。奇跡Lvが上がると奇跡の効果が上昇し使用回数も増えていきます。
能力上昇系の奇跡は強力な武器防具を装備できない者にとっての戦士の剣や盾の代わりになるものです。

・道具屋
道具屋では薬草、治療薬などの消費アイテムを購入出来ます。
アイテムは1回で無くなるものと複数回使用出来るものとがあります。
各アイテムの効果は購入前に確認が出来ます。
またアーティファクトと呼ばれる特殊アイテムをダンジョンで発見することがあります。
このアーティファクトと呼ばれる特殊アイテムはモンスターの真の名前と姿を暴く力を持つといわれています。

・宿屋
宿屋ではHPや魔法奇跡の使用回数、状態異常などを回復出来ます。
またモンスター図鑑でダンジョンで調査された異形の情報を見ることが出来ます。

・訓練所
訓練所ではステータスを上昇させることでキャラクターを強化することが出来ます。
訓練を行うごとにレベルが1つ上がり指定したステータスが1~2上昇します。
2上昇した場合はいずれかのステータスが1下降(最低4まで)します。
必要な経験値は現在のレベル及び指定したステータスの現在値によって決定されます。

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ダンジョンについて

ダンジョンは入るたびに地形が変化する不思議なダンジョンです。
階層が深くなるほどモンスターのレベルが上がりますが宝箱の報酬が良くなっていきます。
冒険者の持つ啓蒙が高くなると遭遇するモンスターの種類が増えていきます。
啓蒙はダンジョンの新たな階層に到達する、もしくは未知のモンスターの知識を得ることで獲得していきます。

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モンスター図鑑について

図鑑にはダンジョンで遭遇したモンスター達が登録されていきます。
同一モンスターを一定数を倒すとモンスターの正体がある程度判明します。
そしてさらにモンスターごとに決められた特殊アイテムの力を使うと
モンスターの真の姿が判明します(黒い部分が無くなります)

​サンプル

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